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【サイバーエージェント】決算短信の「経営成績等の概況」はどう変わったか(2024年9月期→2025年9月期)

決算短信定性文(経営概況)リサーチ 2026.09.18
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通期は報告セグメントを5区分から4区分(メディア&IP事業への統合)へ再編し、その他事業の開示が無くなった一方でABEMAとIP事業融合の戦略説明が加わった。四半期は見出し構成に変化はなく、内容もほぼ同水準。

目次

調査の概要

本記事は、東証プライム市場の時価総額上位500社を対象に、決算短信の「経営成績等の概況」相当部分の記載がどう変化したかを調べた調査の一部で、サイバーエージェント分です。

通期: 2024年9月期決算短信 と 2025年9月期決算短信(開示日: 2024年10月30日 → 2025年11月14日)

四半期: 2025年9月期 第3四半期決算短信 と 2026年9月期 第3四半期決算短信(開示日: 2025年8月8日 → 2026年8月7日)

ここでいう定性文とは、決算短信のうち「1. 経営成績等の概況」相当の見出しから、次の大見出しの手前までの記述を指します。文字数は、タイトル名(『』)を除外し、空白を除いて計測しています。

通期決算短信の比較

文字数: 2,325字 → 2,392字(前期比+2.9%、増加)

見出し構成の変化: 追加: ①メディア&IP事業/削除: ①メディア事業, ⑤その他事業

粒度の判定: 粗くなった

セグメント情報注記: あり(862字) → あり(1010字)

変化の型: 構成変更型、施策説明充実型

増えた要素

  • 「メディア&IP事業」への改称・統合とABEMAとIP事業融合の戦略説明
  • メディア&IP事業が10年ぶりに黒字化した旨の説明
  • 報告セグメント区分変更に伴う組替え説明

減った要素

  • 「⑤その他事業」(マクアケ・リアルゲイト等)の個別説明
  • インターネット広告市場成長率の出典脚注(日経広告研究所)

要約: 報告セグメントを「メディア事業」「その他事業」を含む5区分から「メディア&IP事業」中心の4区分へ再編し、その他事業の個別開示が無くなった。一方でABEMAとIPビジネスの融合戦略に関する説明が新たに加わっている。

四半期決算短信の比較

文字数: 1,545字 → 1,485字(前期比-3.9%、微減)

見出し構成の変化: 変化なし

粒度の判定: 同等

セグメント情報注記: あり(791字) → あり(564字)

変化の型: 出来事型

増えた要素

  • アニメ&IP事業本部・㈱サイピク等メディア&IP事業内の新規事業体への言及
  • ㈱AbemaTVの黒字化に関する説明

減った要素

  • 前年に記載していた報告セグメント区分変更の経緯説明

要約: 四半期の見出し構成は前年と変わらず、内容もほぼ同水準。前年にあったセグメント変更の経緯説明が無くなり、代わりにメディア&IP事業内の新規事業体(サイピク等)や黒字化の説明が加わった。

定性文の全文(前期・今期)

通期 2024年9月期

出典: サイバーエージェント 2024年9月期 決算短信〔日本基準〕、開示日 2024年10月30日(https://www2.jpx.co.jp/disc/47510/140120250514552574.pdf)

1.経営成績等の概況(1)当期の経営成績の概況当社グループは、インターネット広告市場やゲーム市場の成長を取り込みつつ、中長期の柱にすべくテレビのイノベーションをコンセプトに、いつでもどこでも繋がる社会インフラを目指す新しい未来のテレビ「ABEMA」への投資を継続し、当連結会計年度における売上高は801,236百万円(前年同期比11.4%増)、営業利益は40,083百万円(前年同期比79.3%増)、経常利益は39,715百万円(前年同期比74.9%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は15,977百万円(前年同期比351.3%増)となりました。セグメント別の経営成績は次のとおりであります。

①メディア事業メディア事業には、「ABEMA」、「WINTICKET」等が属しております。新しい未来のテレビ「ABEMA」関連事業が好調に増収し、売上高は170,849百万円(前年同期比20.9%増)、営業損益は1,927百万円の損失計上(前年同期間12,873百万円の損失計上)となりました。

②インターネット広告事業インターネット広告事業には、インターネット広告事業本部、AI事業本部等が属しております。インターネット広告市場成長率※以上の増収率を継続しシェア拡大につなげ、売上高は434,612百万円(前年同期比7.4%増)、AI等の活用により生産性が向上し、営業損益は20,457百万円の利益計上(前年同期比17.2%増)となりました。

※市場成長率:2024年度前年比5.9%増の予想日経広告研究所「2024年度の広告費予測(2024年7月公表)」より

③ゲーム事業ゲーム事業には、㈱Cygames、㈱Colorful Palette、㈱QualiArts、㈱サムザップ、㈱アプリボット等が属しております。新規タイトルのヒットと既存タイトルの運用強化により、売上高は195,985百万円(前年同期比9.4%増)、営業損益は30,569百万円の利益計上(前年同期比34.6%増)となりました。

④投資育成事業投資育成事業にはコーポレートベンチャーキャピタル、㈱サイバーエージェント・キャピタルにおけるファンド運営等が属しており、売上高は6,342百万円(前年同期比98.3%増)、営業損益は426百万円の利益計上(前年同期比76.8%減)となりました。

⑤その他事業その他事業には、㈱マクアケ、㈱リアルゲイト等が属しており、売上高は30,934百万円(前年同期比6.8%増)、営業損益は478百万円の利益計上(前年同期比33.6%増)となりました。

(2)当期の財政状態の概況当連結会計年度末における総資産は516,686百万円(前連結会計年度末比41,464百万円の増加)となりました。これは、主に売上高の増加に伴う現金及び預金の増加によるものであります。負債は266,181百万円(前連結会計年度末比19,409百万円の増加)となりました。これは、主に売上高の増加に伴う未払法人税等の増加によるものであります。純資産は250,504百万円(前連結会計年度末比22,054百万円の増加)となりました。これは、主に親会社株主に帰属する当期純利益の計上に伴う利益剰余金の増加によるものであります。

(3)当期のキャッシュ・フローの概況当連結会計年度末における現金及び現金同等物は、前連結会計年度末と比べて9,354百万円増加し、211,135百万円となりました。当連結会計年度における各キャッシュ・フローの状況とそれらの要因は次のとおりであります。

① 営業活動によるキャッシュ・フロー営業活動によるキャッシュ・フローは53,231百万円の増加(前年同期間は20,822百万円の増加)となりました。これは、主に利益の計上及び法人税等の支払によるものであります。

② 投資活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フローは38,331百万円の減少(前年同期間は40,290百万円の減少)となりました。これは、主に固定資産の取得及び子会社株式の取得によるものであります。2

③ 財務活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フローは5,195百万円の減少(前年同期間は53,491百万円の増加)となりました。これは、主に配当金の支払によるものであります。

(4)今後の見通し2025年9月期の業績予想につきましては、広告事業とメディア事業が増収を牽引し、連結売上高前期比2.3%増の8,200億円と想定。連結営業利益につきましては、2024年9月期に計上したコンソールゲーム等の一過性の収益を吸収し、前期比4.8%増の420億円としております。メディア事業での通期黒字転換及び利益貢献、広告事業は増収に伴う増益を予想し、ゲーム事業においては、継続的な新規タイトルの提供と既存タイトルの長寿命化を目指していきます。それに伴い連結経常利益においても420億円、親会社株主に帰属する当期純利益は前期比31.4%増の210億円といたしました。また、当社は株主のみなさまに対する利益還元を経営の重要課題と認識しており、事業の成長、資本効率の改善等による中長期的な株式価値の向上とともに、配当を継続的に実施していきたいと考えております。2025年9月期の期末配当予想は、2017年9月期に定めた経営指標「DOE5%以上」に則り、17円といたしました。なお、本件につきましては、2025年12月開催予定の第28回定時株主総会に付議する予定です。上記に記載した予想数値は、現時点で入手可能な情報に基づいており、実際の業績等は様々な不確定要素により大きく異なる可能性があります。

通期 2025年9月期

出典: サイバーエージェント 2025年9月期 決算短信〔日本基準〕、開示日 2025年11月14日

1.経営成績等の概況(1)当期の経営成績の概況当社グループは、2016年に開局した新しい未来のテレビ「ABEMA」を中心とした事業拡大を目指しております。昨今、日本のみならず世界においてメディアミックス戦略を中心としたIPビジネスが急成長しており、当社も「ABEMA」と親和性の高いIP事業の強化に取り組んでおります。当連結会計年度は、メディア&IP事業が高い増収率を継続し、ゲーム事業において大型なヒットタイトルを創出するとともに、インターネット広告の市場成長を取り込み、売上高は874,030百万円(前年同期比9.1%増)と創業来28期増収を継続いたしました。また、メディア&IP事業が10年ぶりに黒字化をし、収益性の高いゲーム事業が大幅増益したことで、営業利益は71,702百万円(前年同期比78.9%増)、経常利益は71,743百万円(前年同期比80.6%増)、親会社株主に帰属する当期純利益は31,667百万円(前年同期比98.2%増)となりました。セグメント別の経営成績は次のとおりであります。なお、当連結会計年度より、報告セグメントの区分を変更しており、以下の前年同期比較については、前連結会計年度の数値を変更後のセグメント区分に組替えた数値で比較しております。

①メディア&IP事業メディア&IP事業には、「ABEMA」、「WINTICKET」等が属しており、それらが重層的に売上を積み上げ、売上高は231,543百万円(前年同期比15.7%増)と好調に推移し、営業利益は前年同期比8,739百万円増の7,291百万円となり、新しい未来のテレビ「ABEMA」を開局後、10年ぶりに黒字化いたしました。

②インターネット広告事業インターネット広告事業には、インターネット広告事業本部、AI事業本部等が属しております。下半期に大型顧客の離脱があったものの堅調に推移し、売上高は461,220百万円(前年同期比6.1%増)となりました。営業利益は、AIを活用した新規事業への投資等により17,602百万円(前年同期比14.0%減)となりました。

③ゲーム事業ゲーム事業には、㈱Cygames、㈱アプリボット、㈱QualiArts、㈱Colorful Palette等が属しております。当連結会計年度は、複数の新規ゲームタイトルの大型ヒットに恵まれたとともに海外展開が奏功し、売上高は216,710百万円(前年同期比10.6%増)となりました。営業利益は外部決済への移行効果等もあり60,063百万円(前年同期比96.5%増)となりました。

④投資育成事業投資育成事業にはコーポレートベンチャーキャピタル、㈱サイバーエージェント・キャピタルにおけるファンド運営等が属しており、売上高は1,663百万円(前年同期比73.8%減)、営業損失は1,515百万円(前年同期間426百万円の営業利益)となりました。

(2)当期の財政状態の概況当連結会計年度末における総資産は557,162百万円(前連結会計年度末比40,475百万円の増加)となりました。これは、主に売上高の増加に伴う現金及び預金の増加によるものであります。負債は281,481百万円(前連結会計年度末比15,299百万円の増加)となりました。これは、主に売上高の増加に伴う未払法人税等の増加によるものであります。純資産は275,681百万円(前連結会計年度末比25,176百万円の増加)となりました。これは、主に親会社株主に帰属する当期純利益の計上に伴う利益剰余金の増加によるものであります。

(3)当期のキャッシュ・フローの概況当連結会計年度末における現金及び現金同等物は、前連結会計年度末と比べて15,016百万円増加し、226,151百万円となりました。当連結会計年度における各キャッシュ・フローの状況とそれらの要因は次のとおりであります。

① 営業活動によるキャッシュ・フロー営業活動によるキャッシュ・フローは79,518百万円の増加(前年同期間は53,231百万円の増加)となりました。これは、主に利益の計上及び法人税等の支払によるものであります。

② 投資活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フローは30,825百万円の減少(前年同期間は38,331百万円の減少)となりました。これは、主に固定資産の取得によるものであります。

③ 財務活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フローは33,860百万円の減少(前年同期間は5,195百万円の減少)となりました。これは、主に転換社債型新株予約権付社債の償還によるものであります。2

(4)今後の見通し2026年9月期の業績予想につきましては、広告事業及びメディア&IP事業が増収を継続し、連結売上高前期比

0.7%増の8,800億円と想定しております。連結営業利益につきましては、ゲーム事業の特性上、業績への変動要因が大きいため500億円から600億円のレンジを付けた予想にしております。それに伴い連結経常利益においても500億円から600億円とし、親会社株主に帰属する当期純利益は、250億円から300億円といたしました。また、当社は株主のみなさまに対する利益還元を経営の重要課題と認識しており、事業の成長、資本効率の改善等による中長期的な株式価値の向上とともに、配当を継続的に実施していきたいと考えております。2026年9月期の期末配当予想は、2017年9月期に定めた経営指標「DOE5%以上」に則り、19円といたしました。なお、本件につきましては、2026年12月開催予定の第29回定時株主総会に付議する予定であります。上記に記載した予想数値は、現時点で入手可能な情報に基づいており、実際の業績等は様々な不確定要素により大きく異なる可能性があります。

四半期 2025年9月期 第3四半期

出典: サイバーエージェント 2025年9月期 第3四半期 決算短信〔日本基準〕、開示日 2025年8月8日(https://www2.jpx.co.jp/disc/47510/140120250808536109.pdf)

1.経営成績等の概況(1)当四半期連結累計期間の経営成績の概況当社グループは、2016年に開局した新しい未来のテレビ「ABEMA」を中心とした事業拡大を目指しております。昨今、日本のみならず世界においてメディアミックス戦略を中心としたIPビジネスが急成長しており、当社も「ABEMA」と親和性の高いIP事業の強化に取り組んでおります。当第3四半期連結累計期間は、メディア&IP事業で重層的に売上を積み上げるとともに、成長産業であるインターネット広告市場やゲーム市場を取り込み、売上高は631,993百万円(前年同期比5.8%増)、営業利益は48,798百万円(前年同期比40.1%増)、経常利益は48,631百万円(前年同期比35.6%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は24,103百万円(前年同期比63.7%増)となりました。セグメント別の経営成績は次のとおりであります。なお、第1四半期連結会計期間より、報告セグメントの区分を変更しており、以下の前年同期比較については、前年同期の数値を変更後のセグメント区分に組替えた数値で比較しております。

①メディア&IP事業メディア&IP事業には、「ABEMA」、「WINTICKET」等が属しており、重層的に売上を積み上げ、売上高は168,913百万円(前年同期比14.1%増)と好調に推移し、営業利益は前年同期比6,999百万円増の7,008百万円となりました。

②インターネット広告事業インターネット広告事業には、インターネット広告事業本部、AI事業本部等が属しております。当四半期に大型顧客の離脱がありましたが、直前四半期まで高い増収率で推移したため、売上高は346,748百万円(前年同期比7.1%増)となりました。営業利益は人件費等の増加もあり15,697百万円(前年同期比4.6%減)となりました。

③ゲーム事業ゲーム事業には、㈱Cygames、㈱アプリボット、㈱Colorful Palette、㈱サムザップ等が属しております。当四半期に発売した2タイトルが大ヒットとなりましたが、前期2月1日に発売したコンソールゲームの反動があり、売上高は140,364百万円(前年同期比7.1%減)となりました。営業利益は外部決済への移行効果等もあり35,162百万円(前年同期比31.0%増)となりました。

④投資育成事業投資育成事業にはコーポレートベンチャーキャピタル、㈱サイバーエージェント・キャピタルにおけるファンド運営等が属しており、売上高は1,435百万円(前年同期比31.0%増)、営業損失は860百万円(前年同期間1,326百万円の営業損失)となりました。

(2)当四半期連結累計期間の財政状態の概況当第3四半期連結会計期間末における総資産は530,931百万円(前連結会計年度末比14,244百万円の増加)となりました。これは、主に売上高の増加に伴う受取手形、売掛金及び契約資産の増加によるものであります。負債は257,276百万円(前連結会計年度末比8,905百万円の減少)となりました。これは、主に1年内償還予定の転換社債型新株予約権付社債の減少によるものであります。純資産は273,654百万円(前連結会計年度末比23,150百万円の増加)となりました。これは、主に親会社株主に帰属する四半期純利益の計上に伴う利益剰余金の増加によるものであります。

(3)連結業績予想などの将来予測情報に関する説明2025年9月期の連結業績予想につきましては、2024年10月30日に公表した連結業績予想を修正しております。詳細につきましては、本日(2025年8月8日)公表いたしました「通期業績予想の修正に関するお知らせ」をご覧ください。2

四半期 2026年9月期 第3四半期

出典: サイバーエージェント 2026年9月期 第3四半期 決算短信〔日本基準〕、開示日 2026年8月7日(https://www2.jpx.co.jp/disc/47510/140120260807513853.pdf)

1.経営成績等の概況(1)当四半期連結累計期間の経営成績の概況当社グループは、2016年に開局した新しい未来のテレビ「ABEMA」を中心とした事業拡大を目指しております。昨今、日本のみならず世界においてメディアミックス戦略を中心としたIPビジネスが急成長しており、当社も「ABEMA」と親和性の高いIP事業の強化に取り組んでおります。当第3四半期連結累計期間は、主要3事業であるメディア&IP事業、インターネット広告事業及びゲーム事業が増収し、売上高は709,272百万円(前年同期比12.2%増)、営業利益は67,449百万円(前年同期比38.2%増)、経常利益は69,182百万円(前年同期比42.3%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は36,035百万円(前年同期比49.5%増)となりました。セグメント別の経営成績は次のとおりであります。

①メディア&IP事業メディア&IP事業には、「ABEMA」、「WINTICKET」、アニメ&IP事業本部、㈱サイピク等が属しており、それらが重層的に売上を積み上げ、売上高は183,931百万円(前年同期比8.9%増)と好調に推移しました。営業利益は㈱AbemaTVの黒字化等が寄与し13,178百万円(前年同期間比88.0%増)と大幅な増益となりました。

②インターネット広告事業インターネット広告事業には、インターネット広告事業本部、AI事業本部等が属しております。当第3四半期連結累計期間においては、売上高は363,687百万円(前年同期比4.9%増)、営業利益は15,425百万円(前年同期比1.7%減)となりましたが、直前四半期以降、高い増収率(前年同四半期比)を継続しております。

③ゲーム事業ゲーム事業には、㈱Cygames、㈱アプリボット、㈱QualiArts、㈱Colorful Palette、㈱サムザップ等が属しております。当第3四半期連結累計期間は、主力タイトルの好調さに加えカジュアルゲームがグローバルでヒットしたことに伴い、売上高は193,391百万円(前年同期比37.8%増)、営業利益は50,923百万円(前年同期比44.8%増)と大幅な増収増益となりました。

④投資育成事業投資育成事業には、コーポレートベンチャーキャピタル、㈱サイバーエージェント・キャピタルにおけるファンド運営等が属しており、売上高は243百万円(前年同期比83.0%減)、営業損失は1,648百万円(前年同期間860百万円の営業損失)となりました。

(2)当四半期連結累計期間の財政状態の概況当第3四半期連結会計期間末における総資産は551,172百万円(前連結会計年度末比5,989百万円の減少)となりました。これは、主に法人税等及び配当金の支払等に伴う現金及び預金の減少によるものであります。負債は253,275百万円(前連結会計年度末比28,206百万円の減少)となりました。これは、主に法人税等の支払に伴う未払法人税等の減少によるものであります。純資産は297,897百万円(前連結会計年度末比22,216百万円の増加)となりました。これは、主に親会社株主に帰属する四半期純利益の計上に伴う利益剰余金の増加によるものであります。

(3)連結業績予想などの将来予測情報に関する説明2026年9月期の連結業績予想につきましては、2025年11月14日に公表した連結業績予想を修正しております。詳細につきましては、本日(2026年8月7日)公表いたしました「通期業績予想および配当予想の修正に関するお知らせ」をご覧ください。2

本記事は各社が開示した決算短信の記載を機械的に抽出・比較し、AIが要約したものです。数値・表現は原資料をご確認ください。投資判断はご自身の責任で行ってください。

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